XMA agora é Brasil Mega Arena

Informações Oficiais

Depois de três edições em São Paulo, evento de e-Sports irá também para outras cidades, começando por Rio de Janeiro, em junho. Na edição que começou na quinta-feira, 30 de abril, e acabou ontem,  domingo, 03 de maio, INTZ venceu o campeonato de League of Legends, paiN gaming foi o melhor time de Dota 2 e o Binkis venceu o torneio de Point Blank; Youtubers também arrastaram uma multidão de fãs

A terceira edição da XMA Mega Arena terminou nesse domingo, 03 de maio, comemorando mais um grande sucesso e anunciando uma novidade: a partir de agora, o maior evento de e-Sports da América Latina passa a se chamar Brasil Mega Arena (BRMA), nome que melhor reflete a dimensão que o evento ganhou. “De 4 a 7 de  junho teremos uma edição no Rio de Janeiro e, em breve, devemos anunciar outra capital para sediar mais um grande encontro de cyber atletas. Assim, nada mais oportuno do que ter um nome que reflita essa abrangência e, ao mesmo tempo, ajude a incluir o nome do Brasil no cenário mundial de e-Sports”, disse Felippe Corradini, organizador da Brasil Mega Arena. Além do novo nome, Felippe anunciou a data da próxima BRMA na capital paulista – será de 4 a 7 de setembro, no São Paulo Expo – e revelou que, para 2016, estão previstos pelo menos seis edições da Brasil Mega Arena.

O nome é novo, mas o conceito da BRMA é o mesmo que tem atraído multidões de fãs de esportes eletrônicos. Na terceira edição encerrada ontem, por exemplo, milhares de crianças, jovens e adultos passaram quatro dias torcendo por seus times, acompanhando seus  ídolos do YouTube, jogando nas áreas free-to-play, conhecendo jogos como World of Tanks e Heroes of the Storm, entre outras atrações do mundo gamer.

Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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