PerifaCon: terceira edição será realizada na Cidade Tiradentes

A terceira edição da PerifaCon, considerada a primeira convenção de cultura nerd da favela, já tem data e local definidos. O evento será realizado no Centro de Formação Cultural Cidade Tiradentes em 30 de julho, com o objetivo de promover a cultura pop nas periferias de São Paulo. A entrada é gratuita e não é necessária inscrição para participar.

A segunda edição do evento, realizada em julho de 2022, atraiu cerca de 10 mil pessoas e foi um grande sucesso de público e entretenimento. Este ano, a convenção espera receber mais de 15 mil visitantes.

PerifaCon

A programação da terceira edição inclui painéis com mesas, exposições e debates com capacidade para 400 pessoas, um concurso de cosplay, Sala de games & Dev’s, um espaço amplo para o Beco dos Artistas e lojas editoras, além de atrações musicais, com um palco que retorna ao evento deste ano. Nomes como Iron Studios e Editora Mino estarão presentes no evento.

Andreza Delgado, uma das fundadoras da PerifaCon, declara: “A cada ano, mostramos a força da periferia quando se trata de cultura. Seguimos construindo pontes e derrubando muros. Ficamos felizes com o resultado da última edição e agora estamos trabalhando muito para que a terceira seja ainda melhor. Sabemos da força e dos valores que existem nas favelas de São Paulo, então será um grande espetáculo“.

3ª edição da Perifacon
Local: Centro de Formação Cultural Cidade Tiradentes — Rua Inácio Monteiro, 6900
Data: Domingo, 30 de julho/2023
Recomendação etária: livre.

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Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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