Pandemonium 2 retorna com terror visceral e provocador em campanha no Catarse

Pandemonium 2 não é só uma antologia em quadrinhos. É um grito rasgado vindo das entranhas do horror, do suspense e da ficção mais desconcertante. Depois de quatro anos de silêncio, a coletânea indicada ao HQ MIX ressurge com novos autores, novas histórias e a mesma essência brutal que fez da primeira edição um marco entre as publicações independentes do gênero.

Já em pré-venda no Catarse, Pandemonium 2 reúne 11 histórias inéditas, assinadas por nomes como Val Oliveira, Romeu Martins, Rodrigo Vinicius, Alix, V. B. Felipe e outros autores que não têm medo de explorar os limites do grotesco e do humano. São quadrinhos para quem cresceu lendo Heavy Metal, Metal Hurlant, Savage Tales e as clássicas EC Comics. Aqui, não há espaço para o conforto: há horror psicológico, ficção suja, humor escatológico e dilemas que cheiram a enxofre.

A nova edição tem formato magazine (28×20 cm), 80 páginas em preto e branco, capa cartonada colorida e lombada quadrada. A estética é um tributo direto aos quadrinhos adultos das décadas de 70 e 80, mas com sangue novo pulsando em cada linha, em cada traço, em cada inferno particular que essas páginas abrem.

Pandemonium 2 é uma produção do coletivo Quadrinhos de Emergência, em parceria com a Mostra de Cinema Fantástico CINE HORROR, que em 2025 celebra 10 anos como um dos principais eventos do gênero no país. Se você é fã de narrativas provocadoras e sente falta de HQs que incomodam, essa campanha é o seu convite para o caos.

A campanha de financiamento coletivo fica no ar até 13 de agosto de 2025. Mas os demônios já estão soltos. Você encara?

Acesse: www.catarse.me/pandemonium2

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Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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