Game Of Thrones: espada de Gandalf no Trono de Ferro

Um dos easter eggs mais legais já feitos em um produção: Glamdring, a espada de GANDALF, faz parte do TRONO DE FERRO de Game Of Thrones! Que crossover hein?

Mas o que ela estaria fazendo ali? Como foi chegar lá?

Segundo o site Valinor, Glamdring (“Martelo do Inimigo”, em Sindarin) é uma espada que aparece em O Hobbit, O Senhor dos Anéis e nos Contos Inacabados. Pertenceu a Turgon e era chamada de “Batedora” pelos Orcs das Montanhas nebulosos, brilhava com um tom azul quando haviam orcs próximos.

Gandalf a encontra no tesouro dos três Trolls, em O Hobbit (no mesmo momento em que Ferroada é encontrada) e a carrega em suas jornadas pela Terra-média com Bilbo Bolseiro e com a Sociedade do Anel. Após os eventos em O Senhor dos Anéis, foi colocada em segurança no tesouro de Minas Tirith.

O Trono foi construído por Aegon I Targaryen (o Conquistador) que ordenou que ele deveria ser fundido com as espadas dos inimigos que venceu. Apenas as espadas daqueles que se renderam com honra (como a Casa Stark e Casa Arryn); não fizeram parte. Supostamente foram usadas mil lâminas, aquecidas pelo fogo soprado por Balerion. A forja levou cinquenta e nove dias.

Mas em algum momento houve um encontro desses universos? George Martin já especulou alguns encontros entre seus personagens e os de Tolkien, mas oficialmente nada nunca aconteceu. Isso foi apenas uma brincadeira dos produtores de Game Of Thrones, que eram muito fãs de O Senhor dos Anéis, e resolveram esconder a espada de Gandalf no Trono.

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Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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