De onde vieram os ovos de dragão de Daenerys Targaryen?

Se os dragões desapareceram do mundo pouco depois da Dança dos Dragões, ocorrida muitos anos antes dos eventos de “Game of Thrones“, como explicar a origem dos ovos que deram origem aos três dragões de Daenerys Targaryen? A resposta pode estar em uma teoria que será mostrada em “House of the Dragon“, a nova série da HBO.

De acordo com essa teoria, os ovos foram roubados de uma dragão-fêmea chamada Dreamfyre, que foi montada por Rhaena Targaryen 86 anos antes dos eventos de “House of the Dragon”. Elissa Farman, melhor amiga de Rhaena, roubou os ovos e fugiu para Braavos, onde vendeu-os para o Senhor do Mar local.

Acredita-se que esses ovos tenham passado por muitos donos e lugares antes de chegarem às mãos do rico e poderoso Magíster Illyrio Mopatis, que os deu a Daenerys Targaryen como presente de casamento com Khal Drogo. Os ovos eram descritos como “ardentes e brilhantes”, e acabaram dando origem aos dragões Viserion, Rhaegal e Drogon.

Essa teoria pode ser uma das histórias que serão exploradas em “House of the Dragon”, que se passará cerca de 300 anos antes dos eventos de “Game of Thrones”. A série deve explorar a ascensão e queda da dinastia Targaryen, incluindo a guerra civil conhecida como a Dança dos Dragões.

De qualquer forma, a origem dos ovos que geraram os dragões de Daenerys Targaryen é uma das muitas curiosidades e mistérios que cercam o mundo de “Game of Thrones”, e pode ser explicada de maneira satisfatória em breve.

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Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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