CCXP conta com a presença da Jambô Editora

Fala Khalasar, beleza?

Toda vez que vejo alguma notícia sobre a Jambô me dá uma nostalgia danada! Eu comecei a jogar RPG com 13 / 14 anos, e me lembro muito bem como era comprar a Dragão / Dragão Brasil por anos e ler as matérias feitas por Marcelo Cassaro, Del Débbio e muitos outros! Eu cresci “ouvindo” essa galera, e lendo as aventuras de Paladino, Katabrock e tantos outros! Fico muito feliz em saber que eles continuam com o trabalho, e que a dedicação valeu a pena! Espero poder vê-los na CCXP!

Informações Oficiais

A Jambô Editora, especialista em publicações da cultura nerd e geek como jogos, RPGs, romances, mangás e quadrinhos, está confirmada com estande na Comic Con Experience 2015. No espaço, os autores farão sessões de autógrafos, além de lançamentos exclusivos como suplementos para Tormenta RPG (Mundos dos Deuses e Só Aventuras Vol. 4), e a reedição de Espada da Galáxia, romance clássico de sci-fi de Marcelo Cassaro.

Pioneira no formato de mangás online gratuitos no Brasil, a editora é responsável pelas edições Ledd, série de J.M. Trevisan e Lobo Borges, além de Holy Avenger, que por seu sucesso recebeu honrarias do governo japonês. A Jambô também é conhecida pelas edições nacionais dos livros-jogos da Fighting Fantasy e do RPG oficial de Guerra dos Tronos, do famoso autor George R.R. Martin. “Estamos ansiosos para ver como a CCXP desse ano vai ultrapassar o padrão épico da edição anterior, e o que mais farão para surpreender a nós e ao público.”, Rogerio Saladino, editor da Jambô Editora.

Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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