UNO de volta ao mercado

Hey!

Lembram-se que eu falei que nem só de Truco 6 ladrão é feita a Copag? Pois bem, agora ela é também responsável pelo UNO aqui nas terras tupiniquins! Me deu até saudade das noites em Serra Negra, jogando isso lá no Hotel Fazenda Vale do Sol!

Informações Oficiais

uno-featEle já foi vendido em mais de 80 países e conquistou várias gerações, entre crianças e adultos. O famoso UNO,card game nº 1 do mundo, está de volta. Agora, ele chegará com fabricação e distribuição exclusiva da Copag – pioneira na fabricação e distribuição de card games no Brasil.

Mais de 10 milhões de UNO são vendidos por ano e quase meio bilhão são impressos anualmente. Vimos a oportunidade de relançar um clássico que fez sucesso por décadas. O UNO é um jogo apreciado por várias gerações pela facilidade, rapidez e dinâmica para brincar. Um produto que reúne a família e os amigos para um momento de diversão”, explica Mariana Dall’Acqua Lopes, diretora de marketing da Copag.

Dessa vez, há uma surpresa, o UNO chega com uma carta com um espaço para personalizar, em que o jogador poderá criar uma regra, indicando uma condição especial ao jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas em mãos. Os jogadores descartam as cartas da mão, na mesma cor, número ou mesma carta que estiver na mesa. A partida termina quando acabarem as cartas de um dos participantes.

Nerd: Carlos Carvalho

Apaixonado por Criatividade, Inovação e Criação de Conteúdo. Desde pequeno, eu já fazia listas dos filmes que assistia, criava teorias, jogava RPG e opinava sobre tudo. Em 2012, criei a GOTBR, uma fan page sobre Game of Thrones que acabou abrindo portas para o nascimento do Universo 42, um ano depois, com um grupo de malucos que acreditou nas minhas ideias. Foram mais de cinco anos como Líder de Estratégias Criativas na SKY, e depois assumi o cargo de Gerente de Marketing Global na CMON, uma das maiores empresas de jogos de tabuleiro do mundo. Hoje sigo envolvido em projetos que unem tudo o que mais amo: criatividade, narrativas, cultura pop e estratégia de conteúdo.

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